网易梦幻西游手游武器加的30力量等于多少伤害
30点力量等于 30点物理伤害+18法术防御+6点速度。
伤害与力量计算关系:力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度。
但需要注意:不同的属性加成是不一样的。
1点敏捷=1.5速度
1点体质=8点气血+0.4法术防御+0.2速度
1点魔力=1点法术伤害+1法术防御+5魔
1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度
扩展资料:
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。
《梦幻西游》手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。
梦幻西游手游攻击伤害怎么计算
从这可以看出来1.2就是手游的伤害系数,简单的说也就是伤害减去防御后(破防)后每高出一点伤害就会得到1.2的伤害结果。
切记:攻击修炼等修炼也时影响攻击力最大的因素,请大家注意,修炼的伤害加成是上面的伤害计算完了后得出的结果再算加成的。
也就是说你自己伤害不管多少,只要没超过对面的防御,你就破不了防,你打出来就是官方给出的最小值百分之十,由于修炼时计算的伤害结果再来加成,所以不管你修炼多高,都是改变不了这个现实问题,你不管怎样都打不过对方的盾,何谈直接大数据的输出。
暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害。
注意:想要破防,就要比对方的防御高出大概10%伤害,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。
在这个防御顶天的时代,无法破防是很惨的,路漫漫其修远兮
使用秒的技能时候要注意哦,秒的那些目标只有原本伤害的85%计算哦,也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是会出现秒的怪和主点的怪伤害相差的太远的情况,大家遇到也别骂网易,是我门自己伤害太低了。
注意:法伤破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。
梦幻西游手游忽视物防力量等于多少点攻击
1件忽视物防装备可忽视目标2%的物理防御。5件忽视物防装备加上飞剑的少阴属性一共可以忽视目标12%的物理防御。
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度。
30点力量等于 30点物理伤害+18法术防御+6点速度。
例如不加耐的人物和宝宝的物理防御在1100左右,如果选择忽视防御套装,一共可以忽视132点防御,再算上修炼的话,增加的伤害还是相当可观的。忽视132点防御还是最低的效果,现在的人物和宝宝很多是血耐加点,因此1500防御的宝宝很常见,这样一来忽视防御的效果就更强了。
扩展资料:
忽视物防和物理暴击都是物理门派选择的装备特效比较火爆的装备。
1、忽视物防:5件忽视物防装备加上飞剑的少阴属性一共可以忽视目标12%的物理防御。
2、物理暴击:5件物理暴击装备加上飞剑的太阴属性一共可以增加6%的物理暴击率。
忽视物防可以稳定增加物理伤害,但增加的伤害不多,而物理暴击则是使伤害加倍,但是几率比较低。
理暴击非常适合打面伤的狮驼。面伤的意义就是压血线,而忽视防御对压血线的帮助并不大,多打的那一点血量很容易就会上来了,但是如果出现暴击的话,那血线会瞬间被压得很低,甚至直接击杀。同理,法术暴击也非常适合打面伤的龙宫和魔王。
梦幻西游里的伤害力跟攻击力有区别吗
这个很简单的伤害是人物属性攻击是宝宝属性
比如怪的防御是100人物伤害200破防宝宝攻击150破防
不破防的情况下平砍打掉的血等于伤害减防御攻击减防御
扩展资料1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
梦幻西游手游力量等于多少点攻击
梦幻西游手游力量伤害分析
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度
30点力量等于 30点物理伤害+18法术防御+6点速度
注:不同的属性加成是不一样的
1点敏捷=1.5速度
1点体质=8点气血+0.4法术防御+0.2速度
1点魔力=1点法术伤害+1法术防御+5魔
1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度